«Разложим по полочкам»
Одним из важнейших привлекательных элементов игрового процесса в "URBAN TERROR" – является, на мой взгляд, сама система движения персонажа. Связь игрока и аватара в "URBAN TERROR"выше, на мой взгляд, чем у самого прямого конкурента, вездесущего «Counter-Strike», да и возможности аватара выше – он быстрей бегает и маневрирует, лучше прыгает, в каждом своем аспекте более эффективен. Да, это делает его меньше похожим на реального человека, но важно ли это в «киберспортивном», а не «эскапистском» шутере? Напротив, чем меньше ограничений наложено на «машину для убийств», тем интереснее – прекрасно понимая это, разработчики добавили еще и такие экзотические, в общем, для «реалистичного шутера» "URBAN TERROR"возможности, как преодоление препятствий-стен, прыжки с отталкиванием от стен, боковые прыжки, скольжения, спринт. И, естественно, сконструировали свои уровни так, чтобы всем этим можно было эффективно воспользоваться. Интересный момент в "URBAN TERROR": подключившись однажды к серверу с картой, не входящей в стандартный комплект (если случается так, то карта попросту закачивается на ваш компьютер прямо из интернета) – я стал свидетелем того, как на явно созданном специально для этого простеньком уровне-бункере происходит обучение новичков. Одного тренировали борьбе на ножах, второй же в поте лица проходил курс по акробатическому преодолению очень непростой «полосы препятствий». Акробатика, что приятно, не бесконечна – все эти упражнения требуют затрат «выносливости», к ней можно прибегать лишь эпизодически.
Второй ключевой фактор в "URBAN TERROR", что, несомненно, учитывался при создании «тактического рисунка» игровых уровней (а их дизайн хочется оценить на «отлично») – это замечательный арсенал оружия, из которого любой подключившийся к игре может без каких-либо ограничений и необходимости «зарабатывать» сконструировать для себя подходящий набор. Оружие в "URBAN TERROR" не слишком быстро перезаряжается, зато быстро переключается. Специальный режим «прицеливания» существует не для всех «стволов», а только для оборудованных оптикой: может быть до трех степеней последовательного приближения, и отдельная кнопка для «отката» назад, в традиционный вид. Кроме ножа и пистолета, можно взять с собой основное и вторичное оружие: первое любое, второе поменьше, либо шотган, либо один из мощных короткоствольных автоматов. «Любое» - это выбор примерно из десятка стволов: автоматы, штурмовые винтовки, снайперки, а также компактный ручной минометик-гранатометик (не базука, а как во «Вьетнаме») и тяжелый пулемет - единственное оружие, блокирующее возможность взять дополнительное – но многие согласятся со мной, что оно того стоит.
Оружие в "URBAN TERROR"можно сбросить и подобрать новое, снятое с убитого (или просто разжиться боеприпасами). Отрабатывается снижение точности попаданий в зависимости от положения тела, скорости движения и длины очереди. Обсчитывается (и, кстати, отображается в «ленте новостей», вместе со снятыми процентами от здоровья) попадание в разные части тела: «headshot» равняется смерти, поражение конечностей может привести к снижающим возможности персонажа травмам. Раны могут также оказаться кровоточащими, вызывать постоянную потерю здоровья – в этом случае их нужно забинтовать, потратив на это количество времени, вполне достаточное, чтобы стать чьей-то жертвой. Если «бинты» входят в стандартное снаряжение, то позволяющий лечить себя и товарищей мед-пакет должен быть взят в один из «слотов для дополнительного оборудования», причем далеко не каждый игрок захочет заменить чем-то по умолчанию находящиеся там шлем и бронежилет. Некоторое снаряжение, впрочем, незаменимо для более хитрых стилей игры: тут есть не только глушитель или лазерный прицел для оружия, но и «удваиватель боекомплекта», и даже «тактический шлем», превращающий силуэты врагов в экстремально выделяющиеся, вплоть до слепяще-ярких (при этом сужая, к сожалению, поле зрения и затрудняя опознание свой-чужой).
Как и в «CS» в "URBAN TERROR", непременным атрибутом битвы служат гранаты, здесь они двух видов, дымовые и наступательные – для них предусмотрен отдельный слот. Все слоты взаимосвязаны – отказавшись, к примеру, от вторичного оружия, можно освободить место для допов.– является, на мой взгляд, сама система движения персонажа. Связь игрока и аватара выше, на мой взгляд, чем у самого прямого конкурента, вездесущего «Counter-Strike», да и возможности аватара выше – он быстрей бегает и маневрирует, лучше прыгает, в каждом своем аспекте более эффективен. Да, это делает его меньше похожим на реального человека, но важно ли это в «киберспортивном», а не «эскапистском» шутере? Напротив, чем меньше ограничений наложено на «машину для убийств», тем интереснее – прекрасно понимая это, разработчики добавили еще и такие экзотические, в общем, для «реалистичного шутера» возможности, как преодоление препятствий-стен, прыжки с отталкиванием от стен, боковые прыжки, скольжения, спринт. И, естественно, сконструировали свои уровни так, чтобы всем этим можно было эффективно воспользоваться. Интересный момент: подключившись однажды к серверу с картой, не входящей в стандартный комплект (если случается так, то карта попросту закачивается на ваш компьютер прямо из интернета) – я стал свидетелем того, как на явно созданном специально для этого простеньком уровне-бункере происходит обучение новичков. Одного тренировали борьбе на ножах, второй же в поте лица проходил курс по акробатическому преодолению очень непростой «полосы препятствий». Акробатика, что приятно, не бесконечна – все эти упражнения требуют затрат «выносливости», к ней можно прибегать лишь эпизодически.